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Magie Magie
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MessagePublié: 10 Juin 2009, 07:32 
Hors-ligne

Inscrit le: 21 Mai 2009, 07:05
Messages: 66
Bon à part des petits cubes de bouillon et quelques mots de commande pouvez vous nous donner quelques infos sur la magie.

Que pouvons nous faire ? des soins, des ordres (lache ton arme ?), des dégats ?, des effets (dissimulation, silence,...)

La magie c'est bien en abusé ça craint... peut on lançer un sort à la minute, en dix seconde, en 1 seconde ?

Esperant que la magie soit utile et intéressante à jouer mais surtout pas trop puissante il est très fatiguant de voir un gars en robe à 85 m de soi avec un porte voix qui cri "Té mort gniark gniark gniark keu jeu suis méchant"

Voilou c'est juste pour avior quelques infos et miki bcp


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Re: Magie Magie
MessagePublié: 10 Juin 2009, 21:02 
Hors-ligne

Inscrit le: 05 Avril 2009, 17:24
Messages: 92
héhé la magie...

Bon alors précaution initiale: ce système très innovant est en test cette année, on ne garantit pas le zéro cafouillage. Mais en même temps on y travaille depuis 3 ans donc ça ne devrait pas être n'importe quoi non plus, on espère...et on a limité les répétitions de mots à 3 pour l'instant, ce qui limite raisonnablement les effets.

Les sorts sont incantés avec quelques secondes de role-play (dire à voix haute qq mots de pouvoir de 2 ou 3 syllabes + geste et décorum) suivies d'une phrase hors-jeu expliquant l'effet. A moins de penser très vite et de connaître ses mots par coeur, il faudra aussi avoir préparé ses formules à l'avance.

Il y a une règle d'or: les effets directs de la magie disparaissent à la fin d'un sort, comme s'ils n'avaient purement et simplement jamais existé. La réalité distordue un moment par la volonté du magicien reprend ses droits.
Cela veut dire que même s'il est a priori facile de tuer par magie (à 3 points de vie globaux il faut "seulement" 3 mots de dommage), le mort se relève à la fin du sort (10 minutes avec 3 mots de temps, ce qui commence à coûter cher en énergie magique). Et c'est pareil pour les soins, les blessures se referment...et se rouvrent très vite.

Cela devrait inciter les mages à préférer les effets indirects: enchanter l'arme des copains, charmer et influencer, mener des coups d'éclat et vite partir. Et limiter les sorts à effet uniquement bourrin qui pourrissent trop souvent les belles batailles.

Il nous semble qu'avec ça les magos (prêtres-mages, nécromants, enchanteurs, illusionistes, créatures magiques...tout est ouvert) devraient être imprévisibles, susceptibles de vous sortir un peu n'importe quoi du chapeau (vous ne savez pas quels mots ils connaissent et à partir de ces mots là ils peuvent faire des choses très diverses s'ils se creusent un peu la tête). Mais au final leur puissance reste limitée par l'Inspiration, énergie magique, et par la limite de ce qui est jouable (pas de complexes spatio-temporels, pas de mouvements accélérés 10 fois injouables, pas de télékynésie sans effet spécial approprié...). Et comme c'est nous qui à partir des backgrounds faisons les personnages, ils ne seront pas nombreux.

Peu communs, inquiétants, imprévisibles, fragiles mais redoutables, les mages ont par le verbe une arme capricieuse et redoutable, difficile à manier et ridicule ou puissante...la magie n'est pas une arme spéciale pour le combat (approche jeux vidéo proscrite !) mais un véritable art de jouer.

Evidemment, tout dépend des joueurs qui l'utiliseront, mais nous avons choisi de faire confiance à leur imagination et à leur fair play. ;)

_________________
Nous étions chacun plusieurs, ce qui faisait déjà du monde !


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Re: Magie Magie
MessagePublié: 11 Juin 2009, 07:34 
Hors-ligne

Inscrit le: 28 Mai 2009, 12:57
Messages: 3
Jolie description ça donne envie !!! :mrgreen:


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